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Maxons Auftritt auf der FMX 2023

Maxon, Entwickler professioneller Softwarelösungen für Cutter, Filmemacher, Motion Designer, Spieleentwickler und Visual Effects Artists, gibt heute seine Teilnahme an der FMX Conference bekannt, die vom 25. bis 28. April 2023 in Stuttgart stattfindet.

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Bad Homburg – 11. April 2023 - Maxon, Entwickler professioneller Softwarelösungen für Cutter, Filmemacher, Motion Designer, Spieleentwickler und Visual Effects Artists, gibt heute seine Teilnahme an der FMX Conference bekannt, die vom 25. bis 28. April 2023 in Stuttgart stattfindet. Im Anschluss an die NAB wird Maxon auf der FMX seine neuesten Produktentwicklungen vorstellen und die Möglichkeiten der gesamten Maxon One Suite demonstrieren. Einige herausragende Artists werden ihre Projekte vorstellen, um die kreativen Möglichkeiten zu demonstrieren und Einblicke zu geben, die allen - vom Anfänger bis zum professionellen Artist- helfen, das Beste aus ihrer Software herauszuholen und ihre Arbeitsabläufe zu optimieren.

"Die FMX bietet Kreativen aus der ganzen Welt die Möglichkeit, ihre spannenden Projekte zu präsentieren und neue Erkenntnisse über Computergrafik und visuelle Effekte auszutauschen", sagt David McGavran, CEO von Maxon. "Wir sind schon seit langem auf der Konferenz vertreten und freuen uns, dieses Jahr als Silberpartner dabei zu sein, um die kreativen Bemühungen unserer Community zu unterstützen und ihnen die Möglichkeit zu geben, sich als Künstler zu entwickeln.“


Besucher der FMX können bei den folgenden Präsentationen Einblicke in die neuesten Branchentrends erhalten:

“Fast and Easy VFX Workflows” mit Jonas Pilz
In diesem Workshop zeigt Maxon Master Trainer Jonas Pilz, wie du deine Motion Designs und visuellen Effekte verbessern kannst. Er erstellt ein Modell mit Cinema 4D und ZBrush, rendert es mit Redshift und zeigt, wie man es mit After Effects mit Red Giant Universe, VFX Suite und Magic Bullet bearbeitet und im Compositing fertigstellt. Ideal für alle Freelancer, kleine Studios und alle, die unter knappen Deadlines arbeiten.

“Raise the Volumes - Graphical Techniques with Volume Objects” mit Bianca Schaurer-Spieß
Bianca (alias aniMaid), deren Vortrag am Maxon-Stand auf der IBC 2022 sehr beliebt war, wird zeigen, was genau mit Volumes im Bereich 3D und Motion Design mit Cinema 4D möglich ist. Sie wird einen genaueren Blick auf das neue Pyro-Tool werfen und einige ihrer experimentellen Modellierungs- und Animationstechniken mit dem Volumenobjekt demonstrieren.

“ZBrush Pipeline in Love, Death & Robot's Characters Creation” mit Damien Canderle, Blur Studio
Damien Canderle, ein weiterer Maxon-Speaker auf der IBC und auf dem ZBrush Summit 2022, wird über seinen Workflow bei der Erstellung der Charaktere für die Episoden "Bad Travelling" und "Sonnies' Edge" aus der Netflix-Serie "Love, Death & Robots" berichten. Beginnend mit dem 2D-Konzept wird er zeigen, wie ZBrush in jedem einzelnen Schritt eingesetzt wurde, um das endgültige Asset für die Serie zu erstellen.

“Daily Tales - Making a Short Movie About Madness, Without Going Insane” mit Mareike Keller and Alexander Dietrich
In dieser Präsentation werden Mareike Keller und Alexander Dietrich zeigen, wie ihr Kurzfilm "Daily Tales" entstanden ist. Von der anfänglichen Idee über die eigentliche Produktion in Cinema 4D und After Effects bis hin zu den Herausforderungen, die die Corona-Pandemie mit sich brachte, werden sie die 3D-Szenen praktisch beleuchten und ihre Erfahrungen teilen.

“Developing Design Systems in 3D” mit Yannik Wenk, someform Studio
Yannik Wenk wird den kreativen Prozess hinter der visuellen Forschung der someform Studios für Googles MaterialYou UI erläutern. Dabei geht es darum, wie 3D als Werkzeug genutzt werden kann, um einzigartige Designsysteme für Marken zu entwickeln. Die Präsentation wird den konzeptionellen Ansatz für ein solches Projekt sowie die technischen Workflows in Cinema 4D beleuchten, mit denen eine unverwechselbare visuelle Sprache geschaffen wurde.

“Character Creation for Games” mit Jonni Zhang, Cloud Imperium Games
Character Artist und ehemaliger Game Designer und Produzent Jonni Zhang wird die Rolle von ZBrush bei der Erstellung von Charakteren für Spiele erläutern. Er wird über den allgemeinen Arbeitsablauf sprechen und Techniken vorstellen, die in der Spieleentwicklung häufig verwendet werden. Außerdem wird er seine Gedanken über die Erstellung starker Schülerportfolios teilen.


Auf der Maxon Event-Website ist der Zeitplan der Präsentation verfügbar.